三张图:钱怎么流、权怎么走、谁会输
三张图的画法与固定顺序:钱怎么流、权怎么走、谁会输;第三张决定可行性,找不到输家说明你还没看到整个系统。
更新于 2026-10-301 分钟阅读
侦察以三张图收尾,顺序固定:钱怎么流、权怎么走、谁会输。顺序不是排版偏好。每张图为下一张提供分母,顺序一乱,产出的文件看起来很完整,却预测不了任何事。
第一张:钱怎么流
图上四样东西:这笔钱出自哪个预算科目、谁在这个科目上批、额度上限是多少、超限走什么流程。不是「谁有预算」——那个问题只会给你一个名字。挂在部门运营科目下的项目和挂在转型专项下的项目,上限完全不是一回事,而上限决定这件事做成之后还能不能长大。
访谈路径走财务,不走发起人。找一笔和你提案量级相近的采购,从发票或订单一路跟到底,问清每一档金额由谁签。这活很枯燥,但它是唯一能扛住采购流程检验的一张图。
「超限流程」那一栏最常被跳过,却往往是信息量最大的一格:额度撞顶之后是重新立项、同一科目加签,还是必须上会——三种走法对应三种不同的天花板,也决定第二年要不要重新打一次仗。
第二张:权怎么走
两层。明面层是汇报线,它进项目章程和审批邮件。实际层是真正拍板的人,以及他的权建立在什么之上——位置、预算、技术否决权,还是「没有他事情就不动」。
明面层从文件里画,实际层从最近三次决策里画。拿同一个问题问两个不同的人——这件事谁定的——然后对答案。答案分岔的地方,就是实际层。七问清单的第一问会直接把审批者交到你手上,权图要做的是给这个名字一个理由。
第三张:谁会输
这是唯一能预测可行性的一张图,也是最常被跳过的一张,因为问起来不舒服,答起来容易含糊。每一行是一个岗位,不是一个部门,每行的字段固定。
| 字段 | 为什么必须有 |
|---|---|
| 岗位 | 部门不会输,人会 |
| 当前投入工时 | 损失的大小,先于任何争论 |
| 上线后是否归零 | 「改变」和「羞辱」的差别在这里 |
| 其他职能占比 | 手上还有别的活的岗位能吸收,整个岗位就干这一件的不能 |
| 风险等级 | 他能做什么:否决、拖延,还是悄悄不用 |
| 应对动作 | 上线前做什么,不是上线后 |
设计技术上成立、但输家手里握有否决权的部署,不可行。输家被影响的工时归零、但手上还有大量别的活,这种部署能活,前提是应对动作提前设计。这张图把阻力从性格问题换算成一个量,而量是可以被规划的。
风险等级不是情绪评分,而是这个人实际能采取的动作:有没有否决权、能不能拖、会不会当面答应背后不用。同一档工时损失,落在能叫停项目的人身上和落在只能抱怨的人身上,是两个不同的项目。
它同时是变革管理的输入,不是风险登记表。真正要区分的是三组人:支持者、影响者、受损者。受损者需要提前设计出路,手法是把守门人转成教练,而不是绕过他。被绕过的守门人,会在第三个月变成那个悄悄不用系统的人。
为什么第三张图决定可行性
找不到谁会输,只有两种可能。要么这个改动小到不值得做,那这个项目本来就不该存在;要么你被展示的是描述版流程,不是执行版。任何改变工作方式的部署,都从某个人手上拿走了一点东西。一张没有输家的图,不是组织和谐的证明,是访谈停在了喜欢这个项目的人那里。
三张图也在这里接上侦察的其余部分。谁会输的名单来自第三问,用第五问和第七问验证;钱图来自第一问,用财务流程验证;权图来自最近三次决策,用两个人答案的分岔来验证。
顺序不能换
钱、权、谁会输。不知道这笔钱被批准去做什么,就没法问「谁会输掉什么」——钱图给的是大小。不知道谁能叫停任何事,就没法判断一个输家能不能叫停这个项目——权图给的是否决权。按这个顺序画,第三张每一行都有分母;先画第三张,它只会变成一份「不喜欢改变的人」名单,而不喜欢改变的是所有人,等于没有信息。
画完的标准
三张图齐,且第三张上至少有一个具名岗位。然后,那一行上的人被亲自聊过。如果第三张图上没有一个名字,侦察不是快结束了——是还没开始,而客户一直在讲它对自己讲的那个版本。
来源与延伸阅读
- Dashen.Wang、黄小木(Jayce Huang)、Roland Wayne《FDE 现场工程手册》 — CC BY-SA 4.0;本节为改写与评注,改编部分同样以 CC BY-SA 4.0 提供
- 范冰《FDE 前线部署工程师》:观点启发自其进场尽调地图与变革管理三组人物,未取原文表达
本文为 FDE 百科的原创分析。源自他处的框架与案例材料已在下方标注出处。